未成年人保护进展报告:腾讯网易盛趣积极完善防沉迷 未成年人保护效果显著

  预防未成年人沉迷游戏,构建绿色健康的网络环境,一直是社会广泛关注的话题。自2021年8月30日未成年人网游防沉迷新规发布后,已经过去一年多。在中国游戏企业积极探索未成年人保护办法,不断完善未成年人防沉迷机制等相关方案后,目前未成年人保护相关效果成效明显,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。近日,伽马数据发布了《2022未成年人保护进展报告》,报告以数值的形式将未成年人保护成果具象化,并围绕2022年中国游戏产业未成年人保护现状及进行了全面的分析与解读。 

  国内游戏企业各显身手 盛趣游戏未成年注册用户降至0.05% 

  自去年国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》后,国内各大游戏企业迅速响应,持续加强引导未成年人、细化落实防沉迷机制和相关保护举措,如腾讯、网易、盛趣等各大游戏企业分别采用了包括人脸识别、人工智能、“跨游戏统一账户时长及计费”系统、开通未成年人保护服务专线、建立家长监护平台、严格执行时长时段要求等技术手段,进一步加强了网络游戏防沉迷机制,切实有效防止了未成年人沉迷游戏。据《2022未成年人保护进展报告》中数据显示,随着更多的未成年人被纳入防沉迷系统监管,2022年已有超过七成未成年人每周游戏时长被控制在3小时以内,近三成未成年人游戏充值减少,而各大游戏企业防沉迷系统已经覆盖了九成以上的未成年游戏用户,未成年人注册用户占比及充值占比均大幅下降。其中腾讯游戏未成年用户游戏时长占比同比降至0.9%,降幅88%,国内未成年用户游戏花费占比降至1.5%,降幅达73%。而盛趣游戏自营平台未成年注册用户占比从2021年的0.9%下降到0.05%;未成年注册用户充值占比从0.009%下降到0.0005%,未成年玩家充值金额占总流水的比例不到十万分之一。

  

   

  报告指出,在对未成年人保护举措的落实过程中,除了依托游戏企业的未成年人防沉迷系统外,未成年人家长在家庭监管方面的工作也不可或缺。在各大游戏公司的努力下,未成年人游戏时长与充值虽然有所降低,但目前仍存在绕过防沉迷监管途径的黑灰产业在干扰防沉迷系统正常运行。要想进一步做到预防未成年人沉迷游戏,未成年人家长不仅需要加强与孩子之间的互动来引导孩子丰富日常生活,还要耐心对未成年人游戏过程进行监护和引导。此外,游戏企业也可尝试从游戏机制出发,结合中国未成年人实际情况,利用游戏机制引导未成年人健康游戏。 

  多层面布局未成年人教育 探索游戏+教育的产学研模式 

  实际上,在做好未成年人防沉迷的同时,国内各大游戏企业近年来也在不断探索游戏在教育领域的应用,以寓教于乐的方式通过游戏来助力未成年人教育。例如腾讯建立了多项计划,覆盖了科普、教学、价值观培养与网络素质培养等多个方面,同时也积极为家长分享教育经验,关爱未成年人健康成长。在今年举行的ChinaJoy plus线上展上,腾讯就展出了包括“数字长城”“数字中轴”“数字敦煌”“猎人星座计划”等一系列游戏跨界应用项目以及《普通话小镇》这样的功能游戏和未成年人保护项目。 

  而在游戏+教育的布局上,作为国内较早布局教育游戏的企业之一,从2020年开始,盛趣游戏就借助于产学研合作模式,与专业教育高校上海师范大学展开深度合作,联合开发了《脸谱》《乐神曲》《令狐生冥梦录》《行当》《衣箱》等多款教育游戏及Demo。

   

  其中《脸谱》作为一款结合了戏曲文化的教育向游戏,融入了传统戏曲文化中的众多经典内容。为了真实还原传统艺术,游戏内所涉及的戏曲脸谱,均由上海戏剧学院戏曲学院师生进行真人拍摄后,盛趣游戏进行美术绘画而成。在游戏中,学生们可以快速匹配还原戏曲脸谱,解锁脸谱所对应的主角名称、历史典故,了解相关谱式、谱色及特殊图案的意义。目前这款游戏已经成为上海市首套中小学戏曲教材(读本)的配套内容,成功走进课堂。除了《脸谱》外,《行当》与《衣箱》这两款核心为传承国粹的中小学戏曲教育小游戏,也成为了上海市中小学戏曲美育课程建设成果的一个特色内容。据悉,盛趣游戏与上海师范大学建立的是长期的战略合作关系,除了上述游戏外,未来双方还将推出更多题材的教育游戏。 

  未成年人保护工作任重道远,中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓表示,关于中国游戏行业针对未成年保护的问题,一定要全方位地考虑了中国游戏行业发展的特色,同时要对现阶段的发展情况进行充分调研与分。未成年保护制度不能成为行业发展的阻碍,而是要通过对于未成年的保护,更加有效的促进行业有序发展,要对政策制定、行业发展起到引导作用。

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