8月16日,腾讯控股(00700.HK)披露二季报,财报显示,本季腾讯实现营收1492.08亿元,同比增长11%,净利润(Non-IFRS)375.48亿元,同比增长33%。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,公司保持稳健的收入增长,并向更高利润率的优质收入来源倾斜,结合严谨的成本纪律,促使利润增速超过了收入增速。
其中,第二季度,腾讯增值服务业务的收入同比增长4%至742亿元。得益于《VALORANT》《TripleMatch3D》及《胜利女神:妮姬》的贡献,国际市场游戏收入增长19%至127亿元,排除汇率变动的影响后,增幅为12%。本土市场游戏收入持平,为318亿元。在第一季的强劲表现后,我们在最大的几款游戏减少了商业化内容的发布。
社交网络收入增长2%至297亿元,得益于小游戏及音乐付费会员服务收入的增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入的下降所抵销。
网络广告业务第二季的收入同比增长34%至250亿元,反映了视频号广告的强劲需求、机器学习广告平台的不断优化,以及二零二二年第二季的低基数效应。二零二三年第二季的视频号广告收入超过30亿元。
越来越多商家和创作者以视频号为着力点,通过小程序、企业微信、支付等工具包的协同,在微信生态内实现创收,反哺了腾讯广告的增长。财报显示,视频号总用户使用时长同比几乎翻倍,视频号广告收入超越30亿元。
与此同时,小程序的月活跃账户数超过11亿,其中作为中国领先的休闲游戏平台的小游戏贡献显著,并产生了高毛利率和具有平台经济效应的分发和广告收入。
马化腾指出,公司广告业务实现了显著的快速增长,得益于在广告平台上应用了机器学习能力以及视频号的商业化。未来,腾讯将继续推动创新,包括通过生成式人工智能,打磨自研的专有基础模型。
金融科技及企业服务业务第二季度的收入同比增长15%至486亿元。金融科技服务收入实现双位数同比增长,得益于线下线上商业支付活动的增加。得益于视频号直播带货交易产生的收入以及云服务的轻微增长,企业服务收入有所改善,实现低双位数同比增长。
此外,金融科技方面,腾讯已完成对财付通的自查和相应整改工作,并提升了支付业务的合规经营能力,公司期待在支持性监管框架下推进业务发展与创新。
企业服务方面,腾讯依托核心技术,拓展出广泛的应用场景。通过自研技术、产品生态、运营支持等多维度发力,腾讯产业生态发展持续增长,目前合作伙伴突破10000家,在30多个行业推出超过400个联合解决方案。